lunes, 5 de septiembre de 2022

T 1 LA INFORMÁTICA Y EL ORDENADOR

En la reciente historia de la humanidad, ningún otro invento ha aportado  tantas cosas como el ordenador, que ha supuesto una verdadera revolución, al transformar toda la tecnología existente.
Un ordenador es una máquina electrónica capaz de tratar y procesar información, es decir, de recibirla, hacer cálculos con ella, y presentar los resultados obtenidos de forma rápida y eficaz. 
La informática se podría definir entonces, como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores, o lo que es lo mismo, la ciencia que estudia métodos, procesos, y técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital
Pero antes de comenzar, sería conveniente aclarar una serie de conceptos básicos usados en informática.
Debéis de saber que el lenguaje que utilizan los ordenadores es del tipo binario, es decir, trabajan con códigos matemáticos que  solo emplean dos dígitos (el 0 y el 1), que  equivalen a abrir o cerrar un circuito eléctrico ( 0-apagado y 1-encendido). Un dígito expresado en este sistema, se denomina “bit” (acrónimo de Binary digit), y con él,sólo podríamos representar dos valores, como por ejemplo verdadero o falso, blanco o negro, etc. Pero como esto no llegaba para poder representar todos los caracteres necesarios para codificar la información, se tuvo que recurrir a juntar los datos en "paquetes de 8 bits" , y así nació el “Byte” que es la unidad básica de almacenamiento en las que se expresamos el tamaño de los archivos.

Para poder representar un carácter (letra o número) utilizamos una combinación de 8 bits (ceros y unos), esa combinación de 8 dígitos recibe el nombre de “Byte”. Si en un texto utilizásemos mil caracteres, este archivo ocuparía 1000 Bytes.
Por lo tanto, y resumiendo,  cada Byte se compone de 8 bits, que son la unidades  mínimas de información (un 0 ó un 1), pero como hoy en día los tamaños de las memorias cada vez son mayores, tenemos que recurrir a sus múltiplos, como el  Megabyte (MB) que equivale a 1.024 Kilobytes, el GigaByte y el TeraByte aunque en la mayoría de los casos, para facilitar la conversión, empleamos el sistema decimal (1 MB = 1.000 KB.    1 GB= 1.000 MB.   1TB= 1.000 GB.)




A veces tendreis que fijaros mucho para no confundiros al ver estas unidades, ya que cuando se habla de velocidades de transmisión en módems, se suele utilizar el bit por segundo o bps, con sus múltiplos el Kbps, Mbps y Gbps; pero esto no tiene nada que ver con las unidades que se usan en las velocidades de descarga, expresadas en Bytes por segundo y sus múltiplos KB/s (Kilobyte/segundo), y MB/s (Megabyte / segundo)


ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
En un ordenador podemos diferenciar dos tipos de componentes: el hardware y el software.
La palabra hardware se usa para definir los componentes físicos del ordenador, el monitor, el teclado, el ratón, la unidad central, la impresora, etc, mientras que el  software lo forman el sistema operativo y los programas para diferentes aplicaciones; como por ejemplo, los procesadores de textos o los juegos.

HARDWARE DE UN ORDENADOR. 
La palabra hardware viene del inglés “hard” que significa “duro”, y con ella se  denomina al conjunto de componentes físicos que forman el ordenador, por ejemplo, el monitor, el teclado, la impresora, los circuitos electrónicos, etc.
El ordenador está formado por un gran número de componentes electrónicos y dispositivos que se pueden conectar a él. Para realizar su estudio vamos a distinguir dos partes, la unidad central y los periféricos:
La unidad central de procesamiento  está en la caja metálica a la que se conectan el monitor, el teclado, la impresora, el ratón y los demás elementos. 
Los periféricos son los dispositivos que se conectan a la unidad central y que permiten comunicarse con el ordenador, los clasificaremos en tres grupos:
periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida. 
Periféricos de entrada. Son aquellos que permiten al usuario introducir datos en el ordenador, por ejemplo, el teclado y el ratón. 
Periféricos de salida. Son aquellos que muestran al usuario el resultado de los datos procesados por el ordenador, por ejemplo, el monitor y la impresora. 
Periféricos de entrada/salida. Son los que permiten introducir y obtener datos del ordenador, como las unidades de disco.



La comunicación entre la unidad central y los periféricos puede ser de varios tipos, según los dispositivos que se conecten. Los tipos de conexión más comunes son en serie y en paralelo. 
Conexión en serie. La información que se transfiere entre el ordenador y el periférico se hace bit a bit, es decir, para enviar un carácter o byte es necesario enviar los 8 bits uno a uno de forma secuencial, solo hay un cable por el que viaja la información. Los puertos serie se nombran como COM1, COM2, etc. 
Conexión en paralelo. La información que se transfiere entre el ordenador y el periférico también se hace byte a byte, pero se envían 8 bits  de una sola vez, ya que el cable de conexión tiene ocho hilos y por cada uno de ellos viaja 1 bit. Este sistema es más rápido que la conexión en serie, pero también más caro (utiliza 8 cables en vez de uno). Los puertos paralelo se nombran como LPT1, LPT2, etc.
Puertos USB. Son puertos serie de gran velocidad. Este nuevo puerto está desplazando a los puertos tradicionales (serie y paralelo). Actualmente se utiliza masivamente la versión  llamada USB 2.0, que incrementa considerablemente la velocidad, pero ya hay en el mercado dispositivos que traen el nuevo USB-C, que aparte de ser de enchufe reversible, incrementan notoriamente la velocidad de transmisión de datos.








T 1 PARTES DE UN ORDENADOR

Dentro de la caja de un ordenador, se sitúan todos los elementos encargados de procesar la información, y de realizar los cálculos necesarios.  



La unidad central contiene la mayor parte de los componentes electrónicos del ordenador, que son los encargados de la ejecución de los programas y de la comunicación con los dispositivos. Al abrir la caja veremos como todos todos los circuitos electrónicos se encuentran conectados a una placa principal o placa base (motherboard o mainboard). Los elementos de la placa base se comunican con los demás dispositivos mediante unos conductos denominados buses
En la placa base se distinguen los siguientes elementos: 
Placa base con sus elementos





También es necesario para el funcionamiento de la placa, una fuente de alimentación, que es un aparto que transforma la corriente alterna de 220 v. de nuestras casas,  a corriente continua de bajo voltaje. Su misión es proporcionar electricidad a los distintos componentes del ordenador. Suele llevar un ventilador para controlar la temperatura.
Fuente de alimentación
Conectados a la placa base tenemos:
La unidad central de proceso UCP o CPU, en inglés (Central Process Unit), es el cerebro del ordenador, aquí se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En ella se distinguen dos partes principales: la unidad de control (UC) y la unidad aritmética lógica (ALU). La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos del ordenador, y la unidad aritmético-lógica se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas.
En los ordenadores personales la unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador, que se usa desde que IBM construyó en el año 1981 el primer PC. Es un circuito integrado formado por millones de pequeños transistores que trabajan de manera coordinada. Los datos que determinan su rendimiento son:
La velocidad del microprocesador, que se expresa en MHz (megahercios) o GHz (gigahercios). 1GHz equivale a 1000 MHz, o lo que es lo mismo, a 1.000.000.000 de hercios. Por decirlo de alguna manera, es la frecuencia de trabajo, es decir el número de operaciones que realiza  por segundo.
El número de bits que puede utilizar en sus operaciones. Hoy en día utilizamos microprocesadores que trabajan a 64 bits.
Microprocesador
La memoria almacena las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Según su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM.

La memoria RAM (Random Access Memory). Es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. Es una memoria de lectura/escritura, que pierde los datos al cerrar la aplicación, por lo que si queremos guardarlos deberemos de hacerlo en el disco duro.


Colocación memoria RAM

La memoria caché, o Ram caché, es una memoria colocada entre el microprocesador y la RAM, en la que se almacenan los datos que se usan más frecuentemente, reduciendo así el tiempo de acceso del microprocesador a la memoria.
La memoria ROM (Read Only Memory), es una memoria permanente, que  no se borra al apagar el ordenador, y que almacena las instrucciones básicas para el funcionamiento del ordenador y para las operaciones de entrada/salida (BIOS). Solo es de lectura y no se puede escribir en ella. 
La  BIOS (Basic Input-Output System), sistema básico de entrada-salida, es un programa almacenado en la memoria ROM.  En los ordenadores tiene la misión de chequear el sistema cada vez que arranca el ordenador, activar sus diferentes componentes y dar órdenes al disco duro para que inicie el sistema operativo. 


Bios
La  CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es un tipo de memoria que en los ordenadores se utiliza para guardar los datos básicos de hardware y de configuración. Por ejemplo, ahí se guarda la información sobre los discos duros, monitor, teclado, unidades de CD/DVD, etc... También se guardan otras informaciones como la fecha y la hora. Para que esa información se mantenga, es preciso que la CMOS siempre tenga corriente eléctrica. Cuando el ordenador está apagado o desenchufado, esa energía se obtiene de una pequeña pila o batería ubicada en la placa base.  
El chipset, es un conjunto de circuitos integrados que se encargan de controlar y ordenar el flujo de bits de la placa base.
Los conectores IDE y SATA, unen el disco duro, y las unidades de CD y DVD con la placa base.
Las ranuras de expansión o "slots" son elementos de la placa base que nos permiten conectar a esta las tarjetas que controlan los dispositivos periféricos. Por ejemplo, para poder utilizar un monitor, es imprescindible colocar una tarjeta gráfica.
Por último deberíamos de hablar aquí del disco duro, que es la unidad de almacenamiento de datos más común en nuestros ordenadores. Consta de varios discos unidos por un eje, que giran a gran velocidad, y en donde los datos son grabados o borrados mediante procedimientos magnéticos. En en esta memoria de gran capacidad, es en donde nosotros guardamos nuestra información dentro de un ordenador.

T 1 LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

PERIFÉRICOS DE ENTRADA 
Los periféricos de entrada permiten al usuario introducir información en el ordenador. Los más utilizados son: el teclado, el ratón, el escáner,  y el joystick. 
El teclado es el periférico de entrada más utilizado. Cada vez que se pulsa una tecla se envía al ordenador el código correspondiente a la tecla que se ha pulsado. En el podemos distinguir varios grupos de teclas: 
Las teclas de función. Van de "F1 a F12", y están situadas en la parte superior del teclado. Su misión varía según el programa que se utilice. 
El teclado alfanumérico consta de las letras del alfabeto y los números. Su distribución es similar al teclado de una máquina de escribir.
El teclado numérico está situado en la parte derecha del teclado y es semejante a una calculadora. Para activarlo o desactivarlo se usa la tecla "Bloq Num", y cuando está activo se enciende una luz en la parte superior derecha del teclado.
Tenemos también teclas especiales, que se situan en diversos puntos del teclado. Las más importantes son: 
Los cursores. Están representados por cuatro flechas que nos permiten mover el cursor por la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.
"Inicio" y "Fin". Mueven el cursor al comienzo y al final de la línea.
"Av Pág" y "Re Pág". Sirven para avanzar o retroceder una página.
"Bloq Mayús". Con ella activamos el bloqueo de mayúsculas y todas las letras  aparecerán en mayúsculas. Para desactivarlo basta con pulsar otra vez la tecla. 
"Shift" (Mayúscula). Se mantiene pulsada mientras se pulsa otra tecla, y esta aparecerá en mayúsculas. Si está activado el bloqueo de mayúsculas, aparecerá en minúsculas. Si es una tecla con dos símbolos, aparecerá el de la parte superior.
"Alt Gr". Se llama alternativa gráfica y permite obtener un tercer símbolo que hay en algunas teclas como: #, @, [, {, etc.
"Esc". Su función varía según los  programas, pero generalmente permite salir de una tarea.
"Retroceso" (←). Borra el carácter que hay a la izquierda del cursor.
"Supr". Borra el carácter que se encuentra a la dercha del cursor.
"Enter" . Sirve para indicar al ordenador que acepte los datos introducidos.



El ratón 
El ratón es un dispositivo de entrada que se utiliza principalmente en los entornos gráficos. Está formado por una cubierta de plástico que tiene en la parte superior dos o tres botones y en la parte inferior un sistema óptico que detecta el movimiento, y traslada la información de esos movimientos al ordenador. La representación del ratón en pantalla suele ser una flecha en modo gráfico y un cuadrado en modo texto.
Cuando el ratón se desplaza sobre una superficie, el puntero del ratón se desplaza por la pantalla en el mismo sentido que el ratón. Los botones se emplean para elegir opciones, seleccionar objetos, desplazar elementos por la pantalla, dibujar, etc.
El escáner
El escáner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos. Digitalizar consiste en transformar cada uno de los puntos que forman una imagen o documento impreso en información de ceros y unos que pueda ser entendida por el ordenador. Esta transformación se realiza al emitir un rayo de luz sobre la imagen o documento. La luz incide sobre cada punto de la imagen y se refleja con una intensidad variable en función del color de cada punto. El escáner capta la intensidad con la que se refleja la luz en cada uno de los puntos y así va determinando el color que tiene cada punto de la imagen. El proceso es similar al de una fotocopiadora, pero en lugar de aparecer la copia en papel aparece en la pantalla.
La información digitalizada aparece en el ordenador en modo gráfico, por lo que si se trata de un documento, no se podrá editar en modo texto. Para poder leer el texto de una imagen, será necesario utilizar un software llamado OCR (Optical Characte Recognition o reconocimiento óptico de caracteres) que examina el documento digitalizado buscando cada una de las letras que lo forman y, guardándolas en modo texto, legible ya por los procesadores de texto.

El joystick es un dispositivo de entrada creado para facilitar al usuario el control en los programas de juegos de ordenador. Suele estar formado por un soporte que se adhiere a la mesa con unas ventosas y una palanca para indicar el movimiento que hay que realizar. Además incluye una serie de botones para efectuar disparos o salto.

 PERIFÉRICOS DE SALIDA 
Los periféricos de salida permiten al usuario obtener la información que ha sido procesada por el ordenador. Los dispositivos de salida más utilizados, son el monitor, las impresoras y el plotter.
El monitor o pantalla es el dispositivo de salida más utilizado. Nos permite ver los  resultados de los datos procesados por el ordenador
El sistema de vídeo del ordenador está formado por el monitor y la tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica está insertada en una ranura de expansión dentro de la unidad central. Las imágenes se representan mediante puntos y la calidad de éstas depende de la resolución del sistema de vídeo. 
Se llama resolución al número de puntos o pixels que se pueden representar en horizontal y en vertical en la pantalla,  se expresan con dos números como por ejemplo 1.920 x 1.080, el primero indica la cantidad de píxeles horizontales, y el segundo los píxeles verticales.

Cuantos más píxeles muestre una pantalla mejor será la resolución. Una mayor densidad de píxeles va a significar que se pueden mostrar muchos más detalles en un mismo vídeo.

Las resoluciones más  comunes son:

La HD, que posee 1280 x 720 píxeles.

La Full HD de 1920 x 1080 píxeles. 

Ultra HD  de 3840 x 2160 píxeles.

La resolución 4K, cuenta con 4096 x 2160 píxeles, y la 8K posee 7680 x 4320 píxeles.




Hoy en día, hay muchos tipos de monitores, pero con la llegada de los smartphones y tablets, se está revolucionando el mercado con la aparición de las nuevas pantallas táctiles.
Deberíamos tener en cuenta siempre la resolución de la pantalla,

La impresoras
Son los  dispositivos de salida utilizados para pasar la información al papel. Por lo general las impresoras se conectan en paralelo al ordenador. Según su forma de imprimir se pueden clasificar en:
Matriciales. Para realizar la impresión emplean una matriz de agujas. Entre la matriz de agujas y el papel hay una cinta cubierta de tinta, de tal forma que al golpear las agujas sobre la cinta queda marcado en el papel el carácter que se va a imprimir en forma de puntitos. Producen bastante ruido, pero eran muy utilizadas en las empresas por su bajo precio y porque permiten utilizar papel multicopia, ideal para facturas, albaranes, recibos, etc.


De inyección de tinta, también llamadas de chorro de tinta, utilizan unos cartuchos con pequeñas salidas por las que se lanza la tinta sobre el papel. Permiten imprimir textos y gráficos de calidad media. Quizás sean las más habituales en nuestros hogares.
Impresoras láser son las más silenciosas, rápidas y las que dan mejor calidad. Las hay monocromo, que son las más habituales, y de color. La impresión se realiza mediante un rayo láser que barre un tambor electrostático en el cual se deja plasmada la página que se quiere imprimir. El toner se adhiere a las partes del tambor que han sido expuestas al rayo láser y al hacer pasar el papel entre un rodillo y el tambor (y aplicando calor), la tinta queda fijada al papel. 
Las impresoras de sublimación permiten obtener una excelente calidad fotográfica. Mantienen las cuatro tintas tradicionales y la tinta se deposita en el papel gracias a un sistema de evaporación de la misma. La mezcla de tintas se produce en estado gaseoso, lo que facilita que se pueda obtener mayor gama cromática. Debido a la mezcla de la tinta,  se garantizan resultados de calidad fotográfica. Suelen ser impresoras caras.
El plotter es una  impresora que utiliza papel de gran tamaño. Lo usan principalmente los ingenieros, arquitectos y profesionales del diseño gráfico, y se emplea para dibujar los planos y  carteles publicitarios.


Las impresoras 3D son máquinas capaces de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. Las hay de varios tipos pero en general todas basan su tecnología en la adición de materiales plásticos por capas.



PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA. 
Los periféricos de entrada/salida permiten al usuario introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Los más utilizados son las unidades de discos magnéticos, las unidades ópticas, las memorias flash y el módem. 
Las unidades de discos magnéticos emplean técnicas de magnetización para escribir y leer la información.Las unidades tienen un motor que hace girar al disco y unas cabezas de lectura y escritura que se posicionan en el lugar donde se debe leer o escribir. Los discos se dividen en pistas y sectores. Las pistas son círculos concéntricos al eje central del disco. Las pistas a su vez se dividen en secciones del mismo tamaño llamadas sectores. La información se escribe solamente en los sectores del disco.La acción de dividir los discos en pistas y sectores se denomina formatear. 
Los  discos flexibles ya están en desuso y tan solo se utiliza esta tecnología en las unidades de discos duros. 

Unidades  ópticas de almacenamiento(CD-ROM y DVD)
En ellas el proceso de grabación se realiza mediante un láser que “quema” la superficie de un disco virgen, perforando así el material. Funcionan de forma similar  los CD y DVD aunque el láser que quema la superficie funciona a distintas frecuencias.
En un CD se pueden almacenar hasta 700 megabytes de información, y en un DVD 4,7 Gigabytes.

Memorias flash. Almacenan información mediante transistoresy habitualmente se presentan en forma de tarjetas (SD, Compacy Flash, Memory Stick, etc), o de Pen Drives que se conectan al ordenador mediante un USB




El módem es un dispositivo de entrada/salida que permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de la línea telefónica. Para poder transmitir la información de un ordenador a otro por la línea telefónica es necesario  transformar la señal digital del ordenador en analógica y viceversa, ésta es la función del módem. Cuando la señal digital se transforma en analógica se dice que se está modulando y cuando la analógica se pasa a digital se está demodulando. Por eso el nombre de módem (MOdular-DEModular). 
Los módems pueden ser internos (van instalados en una ranura de expansión) o externos (van conectados en serie al ordenador). Con ellos podemos conectar ordenadores entre si, o enviar y recibir información a través de internet.


Las conexiones con los diversos periféricos se realizan mediante conectores y puertos en el exterior del equipo. En esta foto podemos ver las que eran más comunes, ya que hoy en día están en desuso. 

T1 INTERNET

Podríamos definir Internet  como una red mundial de ordenadores que pueden intercambiar información entre ellos.
El término Internet corresponde a la expresión inglesa Internetwork System, que en castellano significa intercomunicación de redes, y hoy en día se ha convertido en el banco de datos más grande del mundo, y en el que podemos encontrar información de cualquier tema.
La  conexión entre estos ordenadores es posible gracias a que todos utilizan un lenguaje o protocolo común, llamado TCP/IP. 
El TCP (Transmission Control Protocol)  se llama en castellano Protocolo de Control de Transmisión, y se encarga de proporcionar los protocolos que garantizan que la cantidad de bytes enviada se reciba correctamente.  Por otra parte el IP (Internet Protocol), en español Protocolo de Internet, garantiza que los mensajes que se envían contengan, la dirección del ordenador receptor así como la dirección de la red de destino.
Con este protocolo  TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a su PC y en ese momento se le da acceso a la red. 
Cuando un usuario se conecta a la red, ya sea a través de la línea telefónica,  o de un satélite, el protocolo TCP/IP entra en juego, y gracias a él, se puede comunicar con su proveedor de servicios de Internet (ISP). Al tratar de acceder a una página concreta, proporcionamos un dominio que es traducido en los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qué Servidor Web se encuentra la página que queremos visitar se procede a su descarga y visualización en el navegador del PC.




Internet ha experimentado un gran auge en los últimos años debido a varias causas:
-La aparición de las Web (World Wide Web), que permitió mejorar el aspecto de la información, con gráficos y  textos, gracias al lenguaje HTML (HyperText Markup Lenguage) con el que se escriben las páginas web.
- La aparición de módems de bajo precio
- El aumento del número de ordenadores personales.
-La aparición de programas gratuitos hizo aumentar espectacularmente la cantidad y diversidad de la información disponible en Internet.

Hoy en día podemos decir que internet es:
Universal, ya que está extendida prácticamente por todo el mundo.   
Fácil de usar. Ya que no es necesario saber informática para usar Internet.
Variada. Ya que se puede encontrar casi de todo.
Económica. Ya que nos evita, tanto en tiempo como en dinero, por ejemplo los gastos de consultas en bibliotecas, compra de libros, etc.
Útil. Al disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles.



T1 SERVICIOS DE INTERNET

Las posibilidades que ofrece Internet  son múltiples, y cada vez la oferta se amplía más, en general se denominan servicios, y como no vamos a citarlos a todos aquí, nos referiremos solamente a los más básicos, que son: el correo electrónico, las páginas web, el FTP, los Grupos de Noticias, los Chats, los servicios de Telefonía, el almacenamiento y los programas en la nube.
EL CORREO ELECTRÓNICO. 
El correo electrónico (también conocido como e-mail) es uno de los medios que utilizamos para transmitir información entre dos ordenadores. Su utilidad más importante es, con diferencia, el envío de mensajes entre personas.
Una de sus características más importante, es que el ordenador que recibe el mensaje y el que lo transmite no necesitan entrar en contacto al mismo tiempo uno con el otro. Así el ordenador receptor del mensaje puede estar desconectado o temporalmente fuera de servicio y la recepción se efectuaría de igual forma al conectarse. 
El proceso descrito es similar al que sigue una carta que se echa al buzón de correos, con la ventaja de que el tiempo que tarda en llegar un mensaje a su destino suele ser de unos segundos. 
Además de mensajes escritos, el correo electrónico sirve para transferir archivos digitales, por lo que podemos enviar  imágenes, planos, documentos, etc.
El envío de un mensaje se realiza a una dirección determinada, separando el nombre del usuario, del de su dominio mediante el signo de arroba (@).
Siempre que se envíe un mensaje, independientemente del programa que se utilice, es necesario especificar una serie de parámetros u opciones en los campos de entrada correspondientes. Estos campos son: 
Para (To): corresponde a la dirección del destinatario.
Asunto(Subject): Corresponde al tema o asunto de que trata el mensaje. Es importante incluir el asunto en los mensajes, ya que es de gran ayuda para que el receptor organice su correo.
CC (Con copia): Permite enviar el mensaje a otros destinatarios además del principal. Para ello debe escribirse en este campo la lista de destinatarios separados por el signo ";". Todos los que reciban una copia del mensaje estarán informados de a qué otros usuarios les ha sido enviado.Por eso, y para salvaguardar la privacidad es preferible usar:
CCO (Con copia oculta): Funciona de forma similar al anterior con salvedad de que los usuarios que figuren en este campo no aparecerán en los mensajes recibidos por el resto, permaneciendo por tanto ocultos.   

LAS PÁGINAS WEB.
El servicio con más éxito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la Telaraña mundial).
La WWW consiste en páginas de información enlazadas. Cada página de información contiene texto, imágenes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto que no es sólo texto, sino que también tiene elementos multimedia como imágenes o videos. 
Para poder visualizar las Webs, necesitamos unos programas denominados navegadores, en los que introduciremos las direcciones URL (Universal Resource Locator, o Localizador Universal de Recursos). Cuando queremos cargar de la red una página,  deberemos de escribir su dirección URL en la celda dispuesta para este propósito en el navegador.




El FTP (File Transfer Protocol)
Nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en medios de almacenamiento o envíos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones informáticas a nivel mundial.


Los Grupos de Noticias o Foros
Son el servicio más apropiado para entablar debate sobre temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrónico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen públicos y cualquier persona puede enviarnos una contestación. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo la sepan unas pocas personas en el mundo.
El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversación en tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. También permite el envío de imágenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.

Los Servicios de Telefonía son de las últimas aplicaciones que han aparecido en Internet. Nos permiten establecer una conexión con voz e imagen entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. 





El Almacenamiento en nube o Cloud storage y el Cloud Computing. Se llaman así a los servicios que nos permiten almacenar archivos fuera de nuestros ordenadores, e incluso nos ofrecen la posibilidad de trabajar con programas alojados en la nube, sin tenerlos instalados en nuestras máquinas.