PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Los
periféricos de entrada permiten al usuario introducir información en el
ordenador. Los más utilizados son: el teclado, el ratón, el escáner, y el joystick.
El teclado es el periférico de entrada más utilizado. Cada vez que se pulsa una
tecla se envía al ordenador el código correspondiente a la tecla que se ha
pulsado. En el podemos distinguir varios grupos de teclas:
Las teclas de función. Van de "F1 a F12", y están situadas en la parte
superior del teclado. Su misión varía según el programa que se utilice.
El teclado alfanumérico consta de las letras del alfabeto y los números.
Su distribución es similar al teclado de una máquina de escribir.
El teclado numérico está situado en la parte derecha del teclado y es
semejante a una calculadora. Para activarlo o desactivarlo se usa la tecla "Bloq Num", y cuando está activo se enciende una luz en la parte superior derecha del teclado.
Tenemos también teclas especiales, que se situan en diversos puntos del teclado. Las más
importantes son:
Los cursores. Están representados por cuatro flechas que nos permiten mover el cursor por
la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.
"Inicio" y "Fin". Mueven el cursor al comienzo y al final de la
línea.
"Av Pág" y "Re Pág". Sirven para avanzar o retroceder una página.
"Bloq Mayús". Con ella activamos el bloqueo de mayúsculas y
todas las letras aparecerán en mayúsculas. Para desactivarlo basta
con pulsar otra vez la tecla.
"Shift" (Mayúscula). Se mantiene pulsada mientras se pulsa otra tecla, y esta aparecerá
en mayúsculas. Si está activado el bloqueo de mayúsculas, aparecerá en
minúsculas. Si es una tecla con dos símbolos, aparecerá el de la parte superior.
"Alt Gr". Se llama alternativa gráfica y permite obtener un tercer
símbolo que hay en algunas teclas como: #, @, [, {, etc.
"Esc". Su función varía según los programas, pero generalmente permite salir de una tarea.
"Retroceso" (←). Borra el carácter que hay a la izquierda del cursor.
"Supr". Borra el carácter que se encuentra a la dercha del cursor.
"Enter" . Sirve para indicar al ordenador que acepte los datos
introducidos.
El ratón
El
ratón es un dispositivo de entrada que se utiliza principalmente en los
entornos gráficos. Está formado por una cubierta de plástico que tiene en la
parte superior dos o tres botones y en la parte inferior un sistema óptico que
detecta el movimiento, y traslada la información de esos movimientos al
ordenador. La representación del ratón en pantalla suele ser una flecha en modo
gráfico y un cuadrado en modo texto.
Cuando
el ratón se desplaza sobre una superficie, el puntero del ratón se desplaza por
la pantalla en el mismo sentido que el ratón. Los botones se emplean para
elegir opciones, seleccionar objetos, desplazar elementos por la pantalla,
dibujar, etc.
El escáner
El
escáner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y
documentos. Digitalizar consiste en transformar cada uno de los puntos que
forman una imagen o documento impreso en información de ceros y unos que pueda ser
entendida por el ordenador. Esta transformación se realiza al emitir un rayo de
luz sobre la imagen o documento. La luz incide sobre cada punto de la imagen y
se refleja con una intensidad variable en función del color de cada punto. El
escáner capta la intensidad con la que se refleja la luz en cada uno de los
puntos y así va determinando el color que tiene cada punto de la imagen. El
proceso es similar al de una fotocopiadora, pero en lugar de aparecer la copia
en papel aparece en la pantalla.
La
información digitalizada aparece en el ordenador en modo gráfico, por lo que si se trata de un documento, no se podrá editar en modo texto. Para poder leer el texto de una imagen, será necesario utilizar un software llamado OCR (Optical Characte Recognition
o reconocimiento óptico de caracteres) que examina el documento digitalizado
buscando cada una de las letras que lo forman y, guardándolas en modo texto, legible ya por los procesadores de texto.
El joystick es un dispositivo de entrada creado para facilitar al usuario el
control en los programas de juegos de ordenador. Suele
estar formado por un soporte que se adhiere a la mesa con unas ventosas y una
palanca para indicar el
movimiento que hay que realizar. Además incluye una serie de botones para
efectuar disparos o salto.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Los
periféricos de salida permiten al usuario obtener la información que ha sido
procesada por el ordenador. Los dispositivos de salida más utilizados, son el
monitor, las impresoras y el plotter.
El monitor o pantalla es el dispositivo de salida más utilizado. Nos permite ver los resultados de los datos procesados por el ordenador.
El
sistema de vídeo del ordenador está formado por el monitor y la tarjeta
gráfica. La tarjeta gráfica está insertada
en una ranura de expansión dentro de la unidad central. Las
imágenes se representan mediante puntos y la calidad de éstas depende de la
resolución del sistema de vídeo.
Se llama resolución al número de puntos o
pixels que se pueden representar en horizontal y en vertical en la pantalla, se expresan con dos números como
por ejemplo 1.920 x 1.080, el primero indica la cantidad de píxeles
horizontales, y el segundo los píxeles verticales.
Cuantos más píxeles muestre una pantalla mejor será la
resolución. Una mayor densidad de píxeles va a significar que se pueden mostrar
muchos más detalles en un mismo vídeo.
Las resoluciones más
comunes son:
La HD, que posee 1280 x 720 píxeles.
La Full HD de 1920 x 1080 píxeles.
Ultra HD de
3840 x 2160 píxeles.
La resolución 4K, cuenta con 4096 x 2160 píxeles, y la 8K
posee 7680 x 4320 píxeles.
Hoy en día, hay muchos tipos de monitores, pero con la llegada de los smartphones y tablets, se está revolucionando el mercado con la aparición de las nuevas pantallas táctiles.
Deberíamos tener en cuenta siempre la resolución de la pantalla,
La
impresoras
Son los dispositivos de salida utilizados para pasar la información al papel. Por lo general las impresoras
se conectan en paralelo al ordenador. Según su forma de imprimir se pueden
clasificar en:
Matriciales. Para realizar la impresión emplean una matriz de agujas. Entre la matriz de agujas y
el papel hay una cinta
cubierta de tinta, de tal forma que al golpear las agujas sobre la cinta queda
marcado en el papel el
carácter que se va a imprimir en forma de puntitos. Producen bastante
ruido, pero eran muy utilizadas en las empresas por su bajo precio y porque permiten utilizar papel multicopia, ideal para
facturas, albaranes, recibos, etc.
De inyección de tinta, también llamadas de chorro de tinta,
utilizan unos cartuchos con pequeñas salidas por las que se lanza la tinta sobre el papel. Permiten imprimir textos
y gráficos de calidad media. Quizás sean las más habituales en nuestros hogares.
Impresoras láser son las más silenciosas, rápidas y las que dan
mejor calidad. Las hay monocromo, que son las más habituales, y de color. La
impresión se realiza mediante un rayo láser que barre
un tambor electrostático en el cual se deja plasmada la página que se quiere
imprimir. El toner se adhiere
a las partes del tambor que han sido expuestas al rayo láser y al hacer pasar
el papel entre un rodillo
y el tambor (y aplicando calor), la tinta queda fijada al papel.
Las impresoras de sublimación permiten obtener una excelente
calidad fotográfica. Mantienen las cuatro tintas tradicionales y la tinta se deposita
en el papel gracias
a un sistema de evaporación de la misma. La mezcla de tintas se produce en
estado gaseoso, lo que
facilita que se pueda obtener mayor gama cromática. Debido a la mezcla de la tinta, se garantizan resultados de
calidad fotográfica. Suelen ser impresoras
caras.
El
plotter es una impresora que utiliza papel de gran tamaño. Lo usan principalmente los
ingenieros, arquitectos y profesionales del diseño gráfico, y se emplea para dibujar los planos y carteles publicitarios.
Las impresoras 3D son máquinas capaces de realizar "impresiones" de
diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño
hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos
reales. Las hay de varios tipos pero en general todas basan su tecnología en la adición de materiales plásticos por capas.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA.
Los
periféricos de entrada/salida permiten al usuario introducir datos en el
ordenador y obtener información de él. Los más utilizados son las unidades de
discos magnéticos, las unidades ópticas, las memorias flash y el
módem.
Las unidades de discos magnéticos emplean técnicas de magnetización para escribir y
leer la información.Las
unidades tienen un motor que hace girar al disco y unas cabezas de lectura y
escritura que se posicionan en el lugar donde se debe leer o escribir. Los
discos se dividen en pistas y sectores. Las pistas son círculos concéntricos al
eje central del disco. Las pistas
a su vez se dividen en secciones del mismo tamaño llamadas sectores. La información
se escribe solamente en los sectores del disco.La
acción de dividir los discos en pistas y sectores se denomina formatear.
Los discos flexibles ya están en desuso y tan solo se utiliza esta tecnología en las unidades de discos duros.
Unidades ópticas de almacenamiento(CD-ROM y DVD)
En ellas el proceso de grabación se realiza mediante un láser que “quema” la superficie de
un disco virgen, perforando así el material. Funcionan de forma similar los CD
y DVD aunque el láser que quema la superficie funciona
a distintas frecuencias.
En un CD se pueden almacenar hasta 700 megabytes de información, y en un DVD 4,7 Gigabytes.
Memorias flash. Almacenan información mediante transistoresy habitualmente se presentan en forma de tarjetas (SD, Compacy Flash, Memory Stick, etc), o de Pen Drives que se conectan al ordenador mediante un USB
El
módem es un dispositivo de entrada/salida que permite al ordenador conectarse a
otros ordenadores por
medio de la línea telefónica. Para poder transmitir la información de un ordenador a otro por la línea telefónica es
necesario transformar
la señal digital del ordenador en analógica y viceversa, ésta es la función del módem. Cuando
la señal digital se
transforma en analógica se dice que se está modulando y cuando la analógica se
pasa a digital se está demodulando.
Por eso el nombre de módem (MOdular-DEModular).
Los
módems pueden ser internos (van instalados en una ranura de expansión) o
externos (van conectados en
serie al ordenador). Con ellos podemos conectar ordenadores entre si, o enviar y recibir información a través de internet.
Las conexiones con los diversos periféricos se realizan mediante conectores y puertos en el exterior del equipo. En esta foto podemos ver las que eran más comunes, ya que hoy en día están en desuso.








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